District Noir

District Noir édité par Spiral éditions est un jeu pour 2 joueurs dont les parties durent environ 15 minutes et peuvent se jouer à partir de 10 ans

Un jeu de Nao Shimamura et Nobutake Dogen. Illustré par Vincent Roché.

Dans les plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes s’affrontent pour faire grandir leur influence.

Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville.

District Noir a été dans les nominés du FIJ pour l’As d’or 2023 et a malheureusement perdu face à Akropolis. En tout cas, il nous a bien intrigué grâce à son design particulier.

Contenu de la boîte

La boîte contient :

  • La notice de jeu
  • 2 aides de jeu (recto-verso)
  • Un jeton camp (recto -verso)
  • 3 cartes Ville
  • 7 cartes Alliance (points positifs)
  • 9 cartes Trahison (points négatifs)
  • 26 cartes Soutien (5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7 et 8 de valeur 8)

Règles du jeu

Mise en place

Mélangez les cartes et retirez en 3 en les rangeant dans la boite de jeu sans les regarder, elle ne seront pas utilisées pour la partie.

Distribuez 5 cartes face cachée à chaque joueur et formez une pioche avec les cartes restantes. Révélez les 2 premières cartes de la pioche et mettez les face visible à côté de la pioche de manière à former une ligne.

Tirez à pile ou face le premier joueur avec le jeton clan.

Déroulement de la partie

Une partie se déroule en 4 manches durant lesquelles seules 2 actions sont possibles :

– Jouer une carte au bout de la ligne

– Prendre les cinq dernières cartes jouées (1 seule fois par manche)

Les joueurs jouent donc à tour de rôle, 6 actions chacun pour chaque manche.

Jouer une carte

Pour jouer une carte, le joueur pose une carte de sa main au bout de la ligne. Si sa main est vide, il devra alors effectuer la deuxième action possible : prendre des cartes.

Prendre des cartes

En commençant par la dernière carte de la ligne, le joueur prend exactement 5 cartes et les places devant lui en triant pat type. Si la ligne contient moins de 5 cartes le joueur récupère toute la ligne. Si aucune carte ne se trouve au milieu, il est impossible d’effectuer cette action. Cette action n’est possible qu’une seule fois par manche, une fois effectuée, le joueur ne pourra ensuite, que poser des cartes jusqu’à la fin de la manche.

Fin de la manche

Une manche se termine lorsque chacun des joueurs a effectué ses 6 actions. Les mains des joueurs sont alors vides. Si la pioche est vide, la partie est terminée et les joueurs calculent leurs scores. S’il reste des cartes, chacun en re-pioche 5 et le jeton premier joueur change de camp. Si à la fin de la manche il reste de cartes dans la ligne, elle ne sont pas retirées et restent en place pour la manche suivante.

A tout moment, si un joueur réuni les 3 cartes Ville, celui-ci gagne immédiatement la partie sans que les scores soient calculées.

Fin de la partie

A l’issue des 4 manches, on va calculer les scores en fonction des cartes placées devant chacun des joueurs.

– Pour chaque carte soutien, le joueur qui a la majorité de ce type remporte le nombre de points de celui-ci. Par exemple, si j’ai la majorité de 6, je remporte 6 points. En cas d’égalité aucun joueur ne marque de points

– Chaque série de 4 soutien différents rapporte 5 points supplémentaires

– On ajoute et on soustrait ensuite les scores figurant sur les cartes Alliance et Trahison.

– Les cartes villes ne rapportent aucun point en fin de partie

Le joueur avec le plus haut score l’emporte

Conclusion

On est sur un jeu rapide avec des règles très simples, mais qui n’en est pas moins addictif ! Le jeu reste très tactique et les parties sont serrées.

Il va falloir bluffer et savoir quand prendre les cartes au bon moment pour ne pas être pénalisé en fin de partie

Un jeu très cool qui fait travailler les méninges et la stratégie

Vous pouvez retrouver Distric Noir chez Playin et soutenir le blog au passage

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